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[프로그래머스]다트 게임

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문제:

카카오톡 게임별의 하반기 신규 서비스로 다트 게임을 출시하기로 했다. 다트 게임은 다트판에 다트를 세 차례 던져 그 점수의 합계로 실력을 겨루는 게임으로, 모두가 간단히 즐길 수 있다. 갓 입사한 무지는 코딩 실력을 인정받아 게임의 핵심 부분인 점수 계산 로직을 맡게 되었다. 다트 게임의 점수 계산 로직은 아래와 같다.

  1. 다트 게임은 총 3번의 기회로 구성된다.
  2. 각 기회마다 얻을 수 있는 점수는 0점에서 10점까지이다.
  3. 점수와 함께 Single(S), Double(D), Triple(T) 영역이 존재하고 각 영역 당첨 시 점수에서 1제곱, 2제곱, 3제곱 (점수1 , 점수2 , 점수3 )으로 계산된다.
  4. 옵션으로 스타상(*) , 아차상(#)이 존재하며 스타상(*) 당첨 시 해당 점수와 바로 전에 얻은 점수를 각 2배로 만든다. 아차상(#) 당첨 시 해당 점수는 마이너스된다.
  5. 스타상(*)은 첫 번째 기회에서도 나올 수 있다. 이 경우 첫 번째 스타상(*)의 점수만 2배가 된다. (예제 4번 참고)
  6. 스타상(*)의 효과는 다른 스타상(*)의 효과와 중첩될 수 있다. 이 경우 중첩된 스타상(*) 점수는 4배가 된다. (예제 4번 참고)
  7. 스타상(*)의 효과는 아차상(#)의 효과와 중첩될 수 있다. 이 경우 중첩된 아차상(#)의 점수는 -2배가 된다. (예제 5번 참고)
  8. Single(S), Double(D), Triple(T)은 점수마다 하나씩 존재한다.
  9. 스타상(*), 아차상(#)은 점수마다 둘 중 하나만 존재할 수 있으며, 존재하지 않을 수도 있다.

0~10의 정수와 문자 S, D, T, *, #로 구성된 문자열이 입력될 시 총점수를 반환하는 함수를 작성하라.

풀이:

문자열을 처음부터 순회한다.

만약 숫자라면 배열에 숫자를 넣는다.

그다음 문자가 ‘D’ 라면 방금 넣은 숫자를 제곱해준다.

만약 다음 문자가 ‘T’ 라면 3제곱 해준다.

그 다음 문자가 ‘*’ 이라면, 방금 넣은 숫자를 *2 해준다.

이전에 숫자가 더 있다면, 그 숫자 또한 *2 해준다.

만약 다음 문자가 ‘#’ 이라면 현재 숫자를 *(-1) 해준다.

배열에 넣어진 모든 숫자를 더한 값을 리턴한다.

코드:

사용언어 : c++

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#include <string>
#include <vector>
using namespace std;

int solution(string dartResult) {
    vector<int> a;
	int c = -1;
	int answer = 0;
	for (int i = 0; i < dartResult.size(); i++) {
		if (dartResult[i] >= '0' && dartResult[i] <= '9') {
			a.push_back(stoi(string(dartResult.begin() + i, dartResult.end())));
			c++;
			if (a[c] == 10)
				i++;
			switch (dartResult[i + 1])
			{
			case 'D':
				a[c] *= a[c];
				break;
			case 'T':
				a[c] *= a[c] * a[c];
				break;
			}
			switch (dartResult[i + 2])
			{
			case '*':
				a[c] *= 2;
				if (c > 0)
					a[c - 1] *= 2;
				break;
			case '#':
				a[c] *= -1;
				break;
			}
		}
	}
	for (int i : a)
		answer += i;
    return answer;
}